Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:arduino:blockly_rduino:creerblocsmultiling:blocdef [2016/11/13 23:24]
admin [On se documente ?]
fr:arduino:blockly_rduino:creerblocsmultiling:blocdef [2018/11/18 19:00] (Version actuelle)
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 **<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​LE</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​COPIER-COLLER</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​VA</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​ETRE</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​NOTRE</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​MEILLEUR</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​AMI</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​!</​font>​** **<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​LE</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​COPIER-COLLER</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​VA</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​ETRE</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​NOTRE</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​MEILLEUR</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​AMI</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​!</​font>​**
- 
  
 ===== On réfléchit... ===== ===== On réfléchit... =====
Ligne 71: Ligne 70:
  
 goog.require('​Blockly.Blocks'​);​ goog.require('​Blockly.Blocks'​);​
 +goog.require('​Blockly.Types'​);​
  
-/** 
- * Common HSV hue for all blocks in this category. 
- */ 
 Blockly.Blocks.flycam.HUE = '#​46C286';​ Blockly.Blocks.flycam.HUE = '#​46C286';​
  
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   - ce fichier va donc fournir des blocs de la bibliothèque '​flycam'​ ou ce que vous voulez, d'où le : goog.**provide** ​ ('​Blockly.Blocks.**<​font inherit/​inherit;;#​FF0000;;​inherit>​flycam</​font>​**'​);​   - ce fichier va donc fournir des blocs de la bibliothèque '​flycam'​ ou ce que vous voulez, d'où le : goog.**provide** ​ ('​Blockly.Blocks.**<​font inherit/​inherit;;#​FF0000;;​inherit>​flycam</​font>​**'​);​
   - mais on a besoin de la bibliothèque des formes définie par Blockly **: **goog.**require** ​ ('​Blockly.Blocks'​);​   - mais on a besoin de la bibliothèque des formes définie par Blockly **: **goog.**require** ​ ('​Blockly.Blocks'​);​
-  - on définit la couleur de tous les blocs : <font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​Blockly.Blocks.</​font>​**<​font inherit/​inherit;;#​FF0000;;#​FFFF00>​flycam</​font>​**<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​.HUE</​font>​= '#​46C286';​ ** /!\ ATTENTION /​!\**  ​commence le jeu de programmation par variable ​: la variable <font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​Blockly.Blocks.flycam.HUE</​font>​va contenir la valeur '#​46C286',​ il suffira de l'​utiliser par la suite+  - on définit la couleur de tous les blocs : <font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​Blockly.Blocks.</​font>​**<​font inherit/​inherit;;#​FF0000;;#​FFFF00>​flycam</​font>​**<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​.HUE</​font>​= '#​46C286';​ 
 +      - **/!\ ATTENTION /​!\**  ​je l'​affiche ici pour compréhension ​: la variable <font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFFF00>​Blockly.Blocks.flycam.HUE</​font>​va contenir la valeur '#​46C286', ​**mais ​il faut maintenant la déplacer** ​ dans le fichier **'​\blocks\blocks_colors.js'​**. Il suffira de l'​utiliser par la suite
   - c'est parti pour le nom du 1er bloc : //​Blockly.Blocks.flycam_switch// ​ (**sans espace ni accent, qui porte le nom de la photo qui va avec, etc**)   - c'est parti pour le nom du 1er bloc : //​Blockly.Blocks.flycam_switch// ​ (**sans espace ni accent, qui porte le nom de la photo qui va avec, etc**)
   - on ouvre la définition de la fonction : init: function() {   - on ouvre la définition de la fonction : init: function() {
  • fr/arduino/blockly_rduino/creerblocsmultiling/blocdef.txt
  • Dernière modification: 2018/11/18 19:00
  • (modification externe)